ARCHETYPOS STUDIOBRAND STRATEGY · DESIGN · PUBLICATION

성장한 브랜드가
다시 자기다워지는 일을
함께합니다.

사업은 계속 움직이는데 브랜드를 설명하는 말과 보이는 모습이 그 속도를 따라가지 못할 때가 있습니다. 아키타이포스는 이미 쌓여 있는 시간과 생각을 살펴보고, 앞으로의 선택을 위한 기준을 함께 만듭니다.

PROJECT INQUIRY · OPEN우리 브랜드 이야기하기 ↘
01When We Meet이런 변화 앞에 있는 기업과 일합니다

다음 단계 앞에서,무엇을 지키고무엇을 바꿀지분명하지 않을 때.

새로 만드는 것보다 먼저, 지금의 브랜드 안에 이미 있는 가능성을 찾습니다.

01

사업은 성장했지만
브랜드 설명은 과거에 머물러 있을 때

GROWTH & POSITIONING
02

제품과 서비스가 늘어나
하나로 묶는 기준이 필요할 때

BRAND SYSTEM
03

리뉴얼이 필요하지만
무엇부터 바꿀지 알기 어려울 때

IDENTITY RENEWAL
04

대표의 생각과 기업의 역사를
조직이 함께 쓰는 언어로 남길 때

BRAND BOOK
02What We Do필요한 범위부터 함께 정합니다

답을 정하기보다,지금 필요한 질문부터찾습니다.

한 가지 결과물만 의뢰할 수도 있고, 방향 정리부터 디자인과 운영 기준까지 이어서 진행할 수도 있습니다.

01

BRAND DIRECTION

브랜드의 방향을
다시 정해야 할 때

현재의 브랜드와 사업을 진단하고, 앞으로 지켜야 할 핵심과 달라져야 할 선택을 정리합니다.

  • 브랜드 진단과 인터뷰
  • 핵심가치·원형 발견
  • 포지셔닝과 성장 방향
  • 브랜드 언어 정리
TYPICAL PERIOD3–5 WEEKS
03

BRAND BOOK & CONTENT

기업이 지나온 시간과
지식을 남겨야 할 때

흩어진 기록과 사람들의 이야기를 연구하고 편집해, 다음 세대가 읽고 사용할 수 있는 책과 콘텐츠로 만듭니다.

  • 기업·브랜드 히스토리북
  • 인터뷰와 자료 연구
  • 콘텐츠 기획과 편집
  • 표지·내지·출판 디자인
TYPICAL PERIOD8–16 WEEKS

* 기간은 기업의 상황, 인터뷰와 자료의 양, 제작 범위에 따라 달라집니다.

03Selected Work생각이 실제 선택과 형태가 된 프로젝트
지구인의 놀이터 브랜드 응용 콘셉트 목업CONCEPT MOCKUP

BRAND RENEWAL · 2026

지구인의 놀이터

다양한 사람과 이야기가 자연스럽게 모이는 장소는 어떤 표정을 가져야 할까.

‘다양한 수다의 놀이터’라는 개념을 중심으로 서로 다른 사람들이 모일 때 완성되는 열린 브랜드 시스템을 만들었습니다.

ROLE
Brand Strategy · Art Direction · BI/VI
OUTPUT
Facade · Print · Package · Social Contents
창조원 브로슈어와 홈페이지 콘셉트 목업CONCEPT MOCKUP

BRAND COMMUNICATION · 2026

창조원

기술적인 조경 서비스를 어떻게 사람과 자연의 관계를 만드는 브랜드로 보이게 할까.

조경·벽면녹화·유지관리의 복잡한 정보를 고객이 이해할 수 있도록, 서비스의 의미와 구조를 브로슈어와 웹 경험으로 연결했습니다.

ROLE
Brand Direction · Content · Art Direction
OUTPUT
Brochure · Website · Illustration · Data Visual
더 많은 디자인 프로젝트 보기BEHANCE ↗
04How We Work연구에서 실행 기준까지

결과물만 남기지 않고,다음 선택을 이어갈기준을 만듭니다.

기업 안에 이미 있는 경험과 생각을 충분히 듣고, 의사결정자가 함께 판단할 수 있는 언어와 시각 체계로 만듭니다.

  1. 01
    LISTEN & OBSERVE

    듣고 살펴봅니다

    대표와 구성원의 이야기, 사업의 흐름, 고객이 만나는 장면과 기존 자료를 살펴봅니다.

  2. 02
    FIND THE CORE

    지켜야 할 중심을 찾습니다

    브랜드가 축적해온 가치와 지금의 문제를 연결해 핵심 질문과 방향을 정합니다.

  3. 03
    MAKE IT VISIBLE

    선택과 형태로 만듭니다

    전략을 언어, 아이덴티티, 경험과 콘텐츠로 번역하고 실제 적용 장면을 설계합니다.

  4. 04
    LEAVE A STANDARD

    계속 사용할 기준을 남깁니다

    프로젝트 이후에도 조직이 같은 방향으로 판단하고 운영할 수 있도록 체계를 정리합니다.

05Experience큰 브랜드의 경험을 지금의 기업에 맞게

기업의 디자인 전략부터,브랜드의 방향과새로운 시작까지.

안은주는 브랜드 컨설턴트·아트디렉터·디자인 총괄로 다양한 규모와 단계의 프로젝트를 경험했습니다. 그 경험을 정답처럼 적용하지 않고, 지금 만나는 기업의 현실과 속도에 맞춰 다시 사용합니다.

삼성전자 MX사업부현대자동차유레카(U'reCar)J.ESTINAST Unitas공단기 · 메가스터디UNITAS BRANDSchole
06Before We Begin처음 문의하기 전에
01규모가 작은 기업도 의뢰할 수 있나요?+

네. 기업의 크기보다 지금 풀어야 할 브랜드 문제가 분명한지가 더 중요합니다. 필요한 범위를 함께 정해 현실적인 규모로 시작할 수 있습니다.

02디자인만 의뢰할 수도 있나요?+

가능합니다. 다만 디자인을 시작하기 전에 현재 브랜드의 방향과 문제를 짧게라도 확인합니다. 그래야 보이는 변화가 사업의 다음 선택과 연결될 수 있습니다.

03무엇을 맡겨야 할지 아직 정확히 모르겠어요.+

괜찮습니다. 현재의 상황과 고민을 먼저 들은 뒤, 필요한 일이 진단인지 리뉴얼인지 브랜드북인지 적합한 범위를 제안합니다.

PROJECT INQUIRY

브랜드의 다음 선택을
함께 찾고 싶다면.

지금의 브랜드 상황과 해결하고 싶은 문제를 간단히 들려주세요. 아직 구체적인 과업이 정해지지 않아도 괜찮습니다.

hello@archetypos.kr ↗